home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestv7.zip / V7N17.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-10-18  |  18KB  |  435 lines

  1. Apparently-To: john.smith@gravis.com
  2.  
  3.  
  4. Ultrasound Daily Digest     Mon, 18 Oct 93  0:12 MDT     Volume 7: Issue  17  
  5.  
  6. Today's Topics:
  7.                 "2" is better than "1" (in this case)
  8.                 2.06 Upgrade & Yes to split digest...
  9.            Creating comp.sys.ibm.pc.soundcard.gus instead.
  10.                              GUS + Views
  11.                          Gus in retail store
  12.                      Halloween Harry from Apogee
  13.                              list split.
  14.                        PAS16 Native support...
  15.                        sbos & FS5 & Air Warrior
  16.                  Second Reality !!!!!!! HUGE !!!!!!!!
  17.               Sherlock Holmes, Consulting Detective iii
  18.                                 stuff
  19.                     Ultrasound Daily Digest V7 #14
  20.                     Ultrasound Daily Digest V7 #16
  21.                         Why Harry1 don't work!
  22.  
  23. Standard Info:
  24.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  25.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  26.  
  27. ----------------------------------------------------------------------
  28.  
  29. Date: Sun, 17 Oct 93 3:45:47 MDT
  30. From: Steve "Bongos" Larson <larson@ee.ualberta.ca>
  31. Subject: "2" is better than "1" (in this case)
  32.  
  33. Greetings GUSland!
  34.  
  35. Mr. DeBry, I think I'm speaking for the majority here, so a vote would
  36. be a waste of time. The popularity of the GUS *is* growing, perhaps
  37. faster than we'd humbly admit, so traffic on the digest is thickening.
  38. Someone suggested a "Professional" digest, as opposed "Music". Grouping
  39. things like sampling, patch rendering, composing and multimedia wouldn't
  40. neccesarily be construed as professional but do tie more comfortably to the
  41. concept of music. I suggest an "UltraSound Audio Digest" <mute point> to
  42. cover ALL aspects of the GUS, except game-related queries and posts. This
  43. would help to reduce 1) digest-general overlap (i.e. where to get Dram,
  44. etc.) and 2) most of the traffic on the current digest and 3) which digest
  45. should I post this !#?!%? question to. Yes, those general-type
  46. questions ought to be the resposibility of the Audio Digest, and yes,
  47. when all those kidz finish school next year, the Digest will shrink, but
  48. most of us have only so much time, patience and email save-message space.
  49.  
  50. Hypothetically, if a was a freshie GUSser, knew _squat_ about the FAQ &
  51. these digests and wanted to get general info QUICK, I'd probably subscribe
  52. to the Audio digest, and wade thru about 1/4 of the rasterwork as now...
  53.  
  54. And to Gunnar Swanson... you still here? Thought you were going to take
  55. the more travelled PAS... (less travelled?) What inquiring minds
  56. __**REALLY**__ want to know is why you would care if the list is split,
  57. given that you are no longer and active GUSser... :-[
  58.  
  59. Good GUSsing 2 y'all!
  60. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  61. Steve Larson,   Department of Computer Engineering, University of Alberta
  62. larson@bode.ee.ualberta.ca    c311-47@ucs.ualberta.ca (if bode bounces)
  63.  
  64. ------------------------------
  65.  
  66. Date: Sun, 17 Oct 1993 17:08:07 -0500 (CDT)
  67. From: Scott L Petersen <scottshk@csd4.csd.uwm.edu>
  68. Subject: 2.06 Upgrade & Yes to split digest...
  69.  
  70. Greetings--
  71.  
  72. Just a quick question-  I got my GUS back in July, and unfortunately
  73. only got the 2.05 disks.  I downloaded the 2.06 disks, but miss Powerchords
  74. and Recording Studio.
  75.  
  76. My question is if anyone knows if there will be any more 2.06 mailings, or
  77. am I stuck until the next upgrade comes out?  (Possibly without Powerchords?)
  78. (Gravis are you listening? <g>)
  79.  
  80. It looks like I will end up splurging for Power chords Professional, since
  81. I am very eager to do some drum work.
  82.  
  83. Any ideas/comments welcome.
  84.  
  85. p.s. I am FOR the digest split.
  86.  ------------------------------------------------------------------------
  87. = Scott                                         =
  88. =                            scottshk@csd4.csd.uwm.edu=
  89.  ------------------------------------------------------------------------
  90.  
  91. ------------------------------
  92.  
  93. Date: Sun, 17 Oct 1993 16:11:00 -0400 (EDT)
  94. From: Brian Go <bgo@sciborg.uwaterloo.ca>
  95. Subject: Creating comp.sys.ibm.pc.soundcard.gus instead.
  96.  
  97. I think it would be a better idea to create a GUS newsgroup instead of
  98. splitting the digest.  Reading the digest, to me, is now just scanning it
  99. until I reach the subject I find interesting.  Why not create a newsgroup
  100. so we could all do it efficiently.
  101.  
  102. Brian Go            | Love, it's so tough
  103. bgo@sciborg.uwaterloo.ca    | Cos it raises your hopes
  104. 2nd year Chem Geek!        | Then it makes you run
  105.                 |<Midnight Oil - Lucky Country>
  106.  
  107. ------------------------------
  108.  
  109. Date: Mon, 18 Oct 93 00:17:00 BST
  110. From: j.zaagman@genie.geis.com
  111. Subject: GUS + Views
  112.  
  113. Hello, I've had my GUS for 3 months now - reading the Digest for 1 month, figured I'd throw my .35 cents into the mix.
  114.  
  115.  Maybe I'm one of the few, but I've had no problems at all with my GUS.
  116. I use it for midi and mods mostly. I play 3 games (Links, Jn golf, wolfenstein) and the GUS works with those.
  117. I ordered the midi interface and recieved that, am on the next mailing to get Powerchords and Midisoft.
  118. So far no problems.
  119.  
  120. Splitting the Digest: I guess I lean twords the guy who say make a comp.sys.soundcard.gus, and do it that way. Splitting would be fine.
  121. After awhile it does drag, reading how to get Xwing or whatever game to work.
  122. But then new people are getting into the GUS every week - so I guess it is needed info.
  123.  
  124. Only dissapointments: A good mod editor - Yes I have em all, the all use different formats, different sounds (.sam, .smp, etc).
  125. To be honest, haven't seen one as good as MED is for the Amiga.
  126. I like the Ultratrakker, but after awhile it decides not to read in the directory listings.
  127.  
  128.  Guess thats my .35 cents for now..........
  129.  
  130.  Jake Zaagman     j.zaagman@genie.geis.com
  131.                   pizzoid@delphi.com
  132.  
  133. ------------------------------
  134.  
  135. Date: Sun, 17 Oct 1993 11:45:53 -0400
  136. From: Bill Norton <wbn@merit.edu>
  137. Subject: Gus in retail store
  138.  
  139. I just saw in my sunday paper an ad for the GUS card at Best Buy.  $128
  140. is a reasonable price for retail!  Just to let you know it is becoming
  141. available at retail outlets. !Yea!
  142.  
  143. Bill
  144.  
  145. ------------------------------
  146.  
  147. Date: Sun, 17 Oct 93 21:50:36 PDT
  148. From: pauln!pauln@wattres.SJ.CA.US (Paul Nguyen - KD6OCZ)
  149. Subject: Halloween Harry from Apogee
  150.  
  151. I just picked up Halloween Harry from Apogee. 
  152. The game only supports the SB, so I ran SBOS
  153. with it. I get sound and it loads fine, but every so
  154. often it makes a weird digital noise ! Can I fix this ?
  155. I am running S-BOS 2.08 
  156.  
  157. Thanks,
  158. -Paul
  159.  
  160. ---
  161. ~pauln3auln@wattres.sj.ca.us
  162.  
  163. ------------------------------
  164.  
  165. Date: Sun, 17 Oct 93 12:41:14 CDT
  166. From: Michael J Stumpf <mjs7529@tamsun.tamu.edu>
  167. Subject: list split.
  168.  
  169. I will make this concise and to the point.
  170.  
  171. A list split is foolish for the following reasons:  
  172.  
  173. 1.  The volume of this list is not excessive.  Most of us have access
  174. to terminals with a fast connection to a mail server of some type, so
  175. paging through unwanted articles is not a problem.
  176.  
  177. 2.  Many of us have vague or off topic but still important questions
  178. that may only be answered by someone reading the other half of the
  179. digest.  
  180.  
  181. 3.  Games/Music is not an appropriate division logistic (this is similar
  182. to #2).  You need Games/Music/Programming.  No, wait.  You need Games/
  183. Music/Programming/OS2/Win-NT/Midi/etc/etc/etc.  Soon the lists become
  184. 40 because games/music leaves a lot to the imagination as to where
  185. to post a lowlevel register question, and the huge split in topics
  186. causes 85% of them to be useless.  This kills the digest and all its 
  187. users, and advocacy.  If the death doesn't happen, what will result
  188. is a consolidating back to a single newsgroup or digest, much like we
  189. have now, to save the support.
  190.  
  191. 4.  Sometimes interesting things are found by perusing other types
  192. of articles.. somebody not into music/midi may find they want to try
  193. it after all after reading some articles concerning it.
  194.  
  195. 5.  If it's not broken, don't fix it.  I don't think this is broken,
  196. or anywhere even slightly close to broken.  If I start reading 4000-10000
  197. line digests, then I will consider a solution stated above.
  198.  
  199. My 2 cents.  This and 48 more cents will get you a coke.
  200.  
  201. ------------------------------
  202.  
  203. Date: Sun, 17 Oct 1993 19:27:07 -1000 (GMT-10:00)
  204. From: Paul Murgatroyd <s1114@kowande.Bond.edu.au>
  205. Subject: PAS16 Native support...
  206.  
  207. I do not have a list at hand, but I can say for sure that Strike Commander
  208. has native PAS support, and I am willing to bet that all Origin releases
  209. now have PAS support.
  210.  
  211. The point is that while the PAS16 may not have native support in older
  212. games, it will still work, since it also has the SB circuitry on-board,
  213. and does not need to emulate it with a TSR such as SBOS. I feel that this
  214. is where the GUS lost out. Yes, Wave Table Synthesis is much better than
  215. FM synthesis (I actually wrote a review of the UltraSound for the Tokyo PC
  216. Users group newsletter, all the way back in January, and I highlighted
  217. this point.), but the sad fact is that the software industry is slow to
  218. catch on to this. Since I installed the PAS16, I have no trouble
  219. what-so-ever with compatibility problems. I have also bought myself a SCSI
  220. CD-ROM to complement the PAS16. When it arrives, I will attempt to make
  221. the PAS16 and GUS co-exist, as I firmly believe the UltraSound will get
  222. the support it deserves (I also said that in my review in January). From
  223. reading all the reponses from various software developers over the last
  224. week, I am confident that the UltraSound is going to catch on in a big way
  225. over the next year. Until the UltraSound has widespread support, I simply
  226. can't afford to *only* have the UltraSound installed. In my opinion, SBOS
  227. is a joke, not because of lousy programming or anything, but because it is
  228. a software solution to a problem that starts at the lowest level of hardware.
  229.  
  230. I am currently studying Computer Science (Software Engineering) at
  231. University, and when I get around to writing in sound support for any
  232. programs I do, I will most likely only support 16-bit cards. At this stage
  233. my choices would be PAS16, GUS, and SB16. The original SB and even the
  234. Pro, are getting very old by todays standards, and I see little point
  235. supporting them in any programs that I care to write.
  236.  
  237. What I would like to see in the near future is for Gravis to stop
  238. supplying SBOS with the UltraSound. It was only meant to be a temporay
  239. solution until GUS support picked up. I think Gravis just underestimated
  240. the staying power of FM based cards. I suspect that when SBOS is no longer
  241. required, the time will be right for my GUS to be reinsyalled along-side
  242. the PAS16.
  243.  
  244.  
  245. Paul Murgatroyd
  246. Student of Computing Science
  247. Bond University,
  248. Gold Coast, 
  249. A U S T R A L I A 
  250.  
  251.  -------------------------------------------------------------------------------
  252. "Arguments for margins are always in inches,
  253.  regrdless of your cuntry setting."
  254.  
  255.  - MS Excel 4.0 Function Reference Manual, p.312
  256.  -------------------------------------------------------------------------------
  257.  
  258. ------------------------------
  259.  
  260. Date: Mon, 18 Oct 93 04:23:00 BST
  261. From: f.graham@genie.geis.com
  262. Subject: sbos & FS5 & Air Warrior
  263.  
  264. K.S. Holly,
  265.         Can't help you with NHL Hockey, but with FS 5.0, I hafta set
  266. _synthesized_ sounds rather than digital, then sbos works fine. I understand
  267. there's some kinda sound problems (dropout or stutter) even for real
  268. soundblasters.
  269.  
  270.         OK, now I've got one <sigh>; anyone happen to know how to get
  271. Genie's Air Warrior to work with sbos? Only works with -o3, but still,
  272. engine drops out after 10 seconds.
  273.  
  274. Dave Debry,
  275.         Split-list is fine with me, whatever you come up with. Seems like
  276. split list would be cleaner for everyone.
  277.  
  278.  
  279.  
  280. ------------------------------
  281.  
  282. Date: Sun, 17 Oct 93 14:22:33 +1000
  283. From: s2119192@cs.unsw.oz.au (Steen John Andersson)
  284. Subject: Second Reality !!!!!!! HUGE !!!!!!!!
  285.  
  286. G'day, how are all you fellow GUSers going. 
  287. I am posting to tell about my most religous GUS experience yet.
  288.  
  289. Myself and two fellow GUS owners set up a mini ASSEMBLY'93 of our own
  290. here in our residential college at the University of New South Wales,
  291. Australia. 
  292. We hooked up my 486-33 to a Yamaha Surround sound amplifier hooked up to
  293. two Paradigm 200w speakers and 3 surround sound speakers. 
  294. The room was like a mini cinema, with rows of couches for seating.
  295. To put it simply, the sound of Second Reality was the most incredible
  296. experience I have ever had.
  297. You could FEEL the GUS. The chairs were SHAKING with the beat of the
  298. hypnotic music created by the legend Purple Motion. All Hail Future Crew.
  299. People who new nothing about computers wandered into the theater, hearing 
  300. the music from outside. They sat down totally amazed at the fidelity of 
  301. the sound and quality of the graphics. 
  302.  
  303. ********* ATTENTION ALL GUS OWNERS *************
  304.  
  305. YOU HAVE NOT EXPERIENCED LIFE UNTIL YOU VIEW 
  306. SECOND REALITY WITH A VERY GOOD SURROUND 
  307. SOUND SYSTEM. 
  308.  
  309. ************************************************
  310.  
  311. The PURE UNADULTERATED POWER of the GUS is not shown untill you pump 
  312. it through a huge sound system.
  313.  
  314. I then went back to my old sound system and played the demo again and
  315. nearly died. The sound quality seemed so poor in comparison to Second 
  316. Reality on a $4000 stereo system. 
  317.  
  318.  
  319. Words cannot portray ones emotion felt after viewing the demo with 
  320. this equipment. 
  321.  
  322.  
  323. Thankyou GRAVIS. Thankyou FUTURE CREW. Thankyou fellow GUS users.
  324.  
  325. PS. Silverball is the best game ever. It is the best pinball game I have
  326. ever seen, and the gus sound is incredible. The routines are done by 
  327. Joshua Jensen, of GUSMOD. We played this on the surround system with
  328. the bass turned right up, and you could feel the bumpers shake the chairs !!!
  329.  
  330. Steen Andersson.
  331.  
  332. ------------------------------
  333.  
  334. Date: Sun, 17 Oct 1993 14:19:01 +0100 (BST)
  335. From: "Reidar J. Husmo"  <radar@cs.keele.ac.uk>
  336. Subject: Sherlock Holmes, Consulting Detective iii
  337.  
  338. Ok, as the digest has topped 1400 lines lately, I'll try and keep this
  339. brief:
  340.  
  341. Anybody know how to get SH3 to work with the GUS?
  342. It can't seem to find my card at all.
  343.  
  344. Perhaps you'd like some system details?
  345. Mitsumi, GUS (w 1M), at 220, 12, 3, 1, 1, 7 (or something like that -
  346. slightly unusual, but nothing spectacular - works with all my other
  347. software)
  348. SBOS 2.10
  349. Emm386, lots of drivers and things (no, it didn't work with a 'clean' boot
  350. either)
  351. Sherlock Holmes Cons Det iii, revision 4 (cdrom)
  352.  
  353. Any help would be very much appreciated.
  354.  
  355. Reidar
  356.  
  357. ------------------------------
  358.  
  359. Date: Sat, 16 Oct 93 14:39:54 EDT
  360. From: dan@bowker.com (Daniel Nicholson)
  361. Subject: stuff
  362.  
  363. Some things:
  364.  
  365. 1) Split the digest, I'll take both
  366.  
  367. 2) When the Guy at Id Software (sounds like a great game title to me)
  368. mentioned that they will be doing mixing in software, it was _to play
  369. multiple sound effects on the SB_. He was basically saying, "Yeah, we
  370. support the GUS, but we play multiple sound effects on the SB too". I would
  371. hope that these fellows would realize it's easier and more efficient to pop
  372. their sound effects into ram and let the GUS mix them, so I'll assume they
  373. meant what they said: that they're using software mixing _on the SB_. We'll
  374. just have to wait and see.
  375.  
  376. 3) The daughterboard is going to cost so much because it's made from much
  377. better parts than the ultra-cheap 16 bit sound cards like SB 16 & PAS 16.
  378. When thinking about those boards, keep in mind that the cheezy music
  379. chipset is hardly the only place they skimped. It's rumoured that the chips
  380. on the daughterboard are the same ones on the Turtle Beach MultiSound.
  381.  
  382. - Dan
  383.  
  384. ------------------------------
  385.  
  386. Date: Sun, 17 Oct 93 10:37:23 CDT
  387. From: gregory alexander luke kicska <kics@midway.uchicago.edu>
  388. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V7 #14
  389.  
  390.  
  391.  
  392. ------------------------------
  393.  
  394. Date: Sun, 17 Oct 1993 21:05 -0400
  395. From: WADLEIGH@PROCESS.COM
  396. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V7 #16
  397.  
  398. A new bumper sticker, adapted from an NRA one:
  399.  
  400. I will give up my GUS when they pry my cold, dead fingers from the keyboard.
  401.  
  402. ------------------------------
  403.  
  404. Date: Mon, 18 Oct 1993 10:35:28 +1000 (EST)
  405. From: Andrew See <asee@st.nepean.uws.edu.au>
  406. Subject: Why Harry1 don't work!
  407.  
  408. Ok guys. I've worked out why Halloween Harry doesn't work with
  409. SBOS. THe game uses MOD files, and obviously doesn't work
  410. with SBOS for the same reason most old SB demos don't.
  411.  
  412. Can someone email a copy of the GUSMOD source to apogee
  413. soon.
  414.  
  415. ------------------------------
  416.  
  417. End of Ultrasound Daily Digest V7 #17
  418. *************************************
  419.  
  420. To post to tomorrow's digest:                        <ultrasound@dsd.es.com>
  421. To (un)subscribe or get help:                <ultrasound-request@dsd.es.com>
  422. To contact a human (last resort):              <ultrasound-owner@dsd.es.com>
  423.  
  424. FTP sites:                archive.epas.utoronto.ca         pub/pc/ultrasound
  425.                           wuarchive.wustl.edu       systems/msdos/ultrasound
  426.                           archive.orst.edu               pub/packages/gravis
  427. FTP mail server:          mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  428.  
  429. Hints:
  430.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  431.       - Mail to <ultrasound-request@dsd.es.com> for info about other GUS
  432.         related mailing lists (UNIX, OS/2, GUS-MIDI, etc.)
  433.  
  434.  
  435.